玩家杂谈:5楼辅助不给就送!
还记得当初S4季前赛刚开始的时候,我没看过更新内容,更新完游戏就兴冲冲的点进排位队列打算去玩一把。不到一分钟就排进去了,我一看位置,我是二楼,嘿嘿这下可以肯定能拿到中单了吧,不过我还是假惺惺的打一句“你们报一下位置”先树立一个好人的形象,然后我就看到聊天室出现以下内容:
五楼:5L只会玩辅助
四楼:4L没有其他位置的英雄,只有辅助
三楼:3L辅助,不给就送
一楼也是不言语,默默的选了一个宝石带上虚弱然后说一楼辅助。
我:……
紧接着下面一句话就直接让我崩溃了,三楼说,二楼你选ADC吧,我们四个保护你一个。
我马上右上点×关闭了游戏……一定是我打开游戏的方式不对吧?不过随后我看了一下S4具体更新内容后就释然了,也跟着辅助大军一起喊着口号——五楼辅助,不给就送!
其实简单的来说,让辅助崛起的就两个东西,一是饰品系统,大大缓解了辅助对于眼位的经济负担,二是工资装的改革,导致辅助全变成了钻石王老五。
先讲防御天赋的更新吧
S4大改革中*一大收益的位置是辅助,第二就是上单了,对于其中有个共同点,那就是防御天赋的加强,导致肉系兄贵英雄比以前强势了许多。
我这里总结出了几套比较通用的天赋,基本上可以概括大部分的辅助了,当然,每个人都有自己独特的天赋点法,我这里只是推荐一下,具体你们自己选择。
怂逼辅助:怂是我们的宗旨,怂是我们的精神,怂到底才有出路。
AP猛男天赋:看天赋页名字我就不多说了
AD猛男辅助:同上
很后是我个人推荐的4/26/0的兄贵天赋,绝对狂拽酷炫屌霸天,对外号称肉的死了妈,辅助带上这个天赋,再带上多兰盾出门,*一次回家再补工资装,效果倍儿爽,谁用谁知道,一般人我不告诉他。
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就这个feel倍儿爽
再来讲讲饰品系统的更新
相对于前几个赛季平淡无奇的改动,饰品的诞生绝对是S4的一大超级特色,其中蕴含了RIOT设计师无数的调查和想法,下面让就我们来看看这几个新奇的小东西。
占卜宝珠(饰品)
揭开1500码内较小区域的一块战争迷雾,持续1秒,如果照到没在隐形状态下的隐形英雄,这英雄五秒内都是可见的,CD150秒。到9级自动升级成范围2500码,其他不变,再加450升级变成3000码,CD90秒。这东西类似于以前的洞察,不过没人用了,简单介绍一下就跳过。
监视图腾(饰品)
可以放一个假眼,持续60秒,CD120秒,9级时变成高级图腾,眼持续时间加长(每个人只能在地图上放三个假眼)。再花475升级可以升级成假眼持续时间更长的图腾或者是真眼图腾。
这是很很直观的改动,首先就是,大家出门可以从提莫老头那里免费拿一个饰品,你可以用这个饰品插眼,也就不存在什么上单中单开局叫辅助帮忙插眼的情况了,然后每个人只能插三个假眼,就相当于强制把全图视野的责任平分给了全队五个人,一大笔眼钱就这么省下来了,勤俭持家才能造就和谐社会啊!
扫描透镜(饰品)
扫描出一块区域里的隐形单位并使之失效4秒(PS:扫不出隐形英雄,失效就比如让提莫的蘑菇和小丑的盒子失效),CD120秒,9级自动升级成持续6秒、CD60秒的高级透镜,再花450可以升级成究极透镜,持续8秒、CD60秒,并且可以变成小眼睛跟着你头上一起动,俗称小真视。
扫描透镜这个东西说起来都是血泪了,把真视药水移除然后出了这个,害的多少选手做噩梦醒过来都在喊“我去前面探探路”,寡妇我就不说了,S4小黑屋TOP1……啊呀好像跑题了,应该说辅助才对。S3里假眼是辅助的*一大负担,真视是第二大负担,因为随着版本节奏的加速,从小龙团开始,辅助就需要不时的顶起一个400去清空各地的假眼,双方的视野竞争的结果就是大家都是神装了,两个辅助还一身破破烂烂的顶着个小眼睛在插眼排眼。
虽然真视药水的移除和真眼的改动导致隐形英雄横行,不过对辅助一个英雄来说算是加钱,很直观的就是真视药水的一大笔钱可以剩下来了,能省下来的,就不能客气!简单的概括,饰品的诞生让辅助经济负担大大降低了,但是这远远不足以作为S4辅助崛起的原因,下面来看看S4辅助装备的大改动。
辅助的装备也就是我们嘴上常说的工资装,就相当于RIOT对于广大辅助发放的低保,不过S4辅助的低保政策改动可谓是大动干戈,也是教我们上了一堂课——从贫农到地主的上天三部曲:
*一部:大众辅助的崛起——孙子兵法
上古钱币
365块,+5生命回复/5秒,+3法力回复/5秒,被动:附近每个非你所杀的敌方小兵死了就给你2块钱。这就相当于以前的贤者,是所有辅助位都通用的一个工资装,只不过看上去这工资好像不太多啊,没关系,我们给他点出两个天赋:
看上去好像还是不多啊?没关系,*一次回家我们花485块小资金把他升级一下,变成这个:
游牧民印章
+5生命回复/5秒,+3法力回复/5秒。+2金币/10秒,被动:附近每个非你所杀的敌方小兵死了就个给你4块钱。是不是看上去还是不多?没关系,我给你算一算这笔帐。以十分钟来算,大概出100个兵,100*(4+1)+(1.5+2)*6*10=710,再加上系统自带工资大概每秒1.5块,就是1610。也就是说你出了游牧民印章后就算挂机在草丛里吃顿饭,十分钟也能白赚1610,这已经完全不是低保了,这根本就是地主在收税啊。
所以较S3的皇冠,飞升护符(S4的皇冠)的合成平滑的多,辅助不需要一边插眼一边排眼还要考虑省多少钱来憋出一个皇冠,而且属性也好了许多,虽说也是跟以前一样普普通通,不过性价比高了很多。
第二部:法系辅助的福音——点金手
窃法之刃
+10法术强度,+3法力回复/5秒,+2金币/10秒,被动:对敌方英雄释放技能癫痫病持续发作应该选择什么药物或普攻就能获得4块钱,CD为10秒,但是击杀小兵会导致这个效果失去10秒。花485升级后自带工资变成+4金币/10秒,摸一下的奖励变成了8块。具体计算我就不做了,这个东西根本就是点金手啊,也是看上去工资好像不太多但是一回家就会发出“卧槽怎么有这么多的钱”的感叹的好东西。
这个工资装是法系长手辅助的很爱,躲在草丛里吃着饼干哼着歌,时不时露个头A对面辅助一下拿钱然后躲回去,如此循环,我相信很多业余辅助都有这样的体会(不可能只有我一个人是这样的吧……)。升级到很高的冰霜女皇的指令后,除了不错的基础属性,还多了一个主动技能,冻结目标英雄和周围的敌人,造成50点魔法伤害和50%的减速,持续2秒,CD60秒,是相当不错的AOE控制技。
第三部:肉流辅助的春天——夭寿啦唬助单杀ADC啦
圣物之盾
+50生命值,+6生命回复/5秒,被动:近战英雄可以直接斩杀200生命值以下的敌方小兵,击杀小兵的同时可以为友方英雄恢复你很大生命值2%数额的生命值,并为该友方英雄提供(小兵赏金+5)的金币。这些效果需要附近有一名英雄,并且消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,很多拥有4层充能。
圣物之盾开始的很大战利品充能是两层,每升级一次多一层很大充能,提高一些基本属性,并且提高小兵赏金加成到10。升到神装后会多出一个主动技能——噬命魔爆,这种听上去就是狂拽酷炫屌霸天的中二技能当然不会弱,消耗你当前生命的20%,给友方英雄加一个持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你很大生命值的10%,4秒后如果护盾没破,就会爆炸,对目标周围的敌方单位造成等于护盾生命值的魔法伤害。这技能是不是听上去特别熟悉?没错,这特么不就是可以给友方队友的赛恩的W吗……
没错!这个鬼东西就是国服肉流辅助狂潮的引导者。在S3如果你选河南的癫痫病治疗医院哪家方法好个肉系辅助如蒙多石头人之类的估计全队都会bb个不停,什么发育不起来啊,线上没用团战也不行啊,这不是坑人吗等等,但是S4的改动让这一情况完全反了过来,前几楼选了ADC后就会说5楼来个肉点的辅助,石头人日女之类的。
首先圣物之盾基础属性就是加生命值,其次也是很重要的一个,那就是唬助可以跟ADC抢兵啦!凭借着圣物之盾的被动,辅助可以光明正大的抢ADC的兵,你一个我一个的补,尤其是炮车,绝对不能放过。说了肉辅助,那肯定天生就肉了,S4防御天赋的加强,配合上圣物之盾的生命值和主动技能的一层盾,一度让无数的ADC痛不欲生,被辅助追的嗷嗷叫的ADC我见的太多了,打不动上单就算了,连辅助都打不动算什么啊……
S4季前赛刚开的时候,出现一种打法,也就是ADC和辅助都带圣物之盾出门,通常辅助都是比较肉的带控制或者的发育型英雄,其中典型就是石头人皇子蒙多日女,两个人一起补兵给对方互相跳钱,而且正常套路根本耗不动他们,本来就比较肉了,战利品的回血能力更是让人头疼。两个人平衡发育一段时间就可以出山了,看上去刀不多但是钱特别多,什么辅助11分钟日炎真的是分分钟教会ADC做人。
夭寿啦!唬助又要单杀ADC啦!
综上所述大概就是S4辅助崛起的大致原因了,当然还有其他零零散散的原因比如带妹双排之类的我就不多说了。拳头这一改动可以说是在众多改动中支持率很高的,一举将原来落魄到没人玩的辅助捧上了如此高的地位,弥补了辅助玩家的失落。当然,这个改动影响实在太大了,很终会怎么样、是好是坏我们还不得而知,时间会证明一切。